ساعات پاسخگویی: 9 صبح الی 9 شب

نرم افزار ۳ds max چیست؟

در این مقاله قصد داریم در رابطه با نرم افزار ۳ds max توضیحاتی را ارائه بدهیم.
این نرم افزار یکی از بهترین نرم افزارهای مدل سازی ، انیمیشن سازی و معماری می باشد.

قبل از اینکه همه چیزهایی را که باید در مورد ۳ds Max بدانید به شما بگوییم، اجازه دهید قدمی به دنیای گسترده‌تر گرافیک کامپیوتری برداریم.
ما می توانیم برنامه های گرافیک کامپیوتری را به دو دسته اصلی تقسیم کنیم : دو بعدی و سه بعدی.
با برنامه های گرافیکی دو بعدی ، مانند Adobe Photoshop ، شما می توانید به ویرایش و ادیت حرفه ای تصاویر بپردازید.
اما با برنامه های گرافیک سه بعدی ، شما از داده های هندسی برای ایجاد اشیایی استفاده می کنید که مدل های سه بعدی نامیده می شوند.
این مدل ها از مجموعه ای از نقاط برای نمایش سه بعدی استفاده می کنند.
چهار روش اصلی برای مدل‌سازی سه‌بعدی وجود دارد : primitive ، پولیگان ، non-uniform rational basis spline (NURBS) و اسپلاین rational basis.
(برای آشنایی بیشتر با انواع روش های مدل سازی به مقاله ی مربوطه ی آن بروید.)
تری دی مکس از روش مدل سازی پولیگان استفاده می کند که در قسمت بعدی بیشتر در مورد آن توضیح خواهیم داد.

ما در این مقاله قصد داریم توضیحات کاملی را در رابطه با قابلیت ها ، کاربرد ، نحوه ی کار و … را در رابطه با این نرم افزار ارائه دهیم.
پس تا پایان مقاله با ما همراه باشید.

۳ds Max یک نرم افزار فوق حرفه ای مدل سازی و رندرینگ سه بعدی برای طراحی کارکتر ، آبجکت ، معماری ، طراحی محیط برای بازی ها و انیمیشن است.
اما قبل از اینکه به ۳ds Max Autodesk تبدیل شود، ۳D Studio نام داشت.
۳D Studio توسط Yost Group ساخته شد ، شرکتی که توسط فیلمساز و طراح نرم افزار معروف ، گری یوست شروع به کار کرد و اولین بار توسط Autodesk در سال ۱۹۹۶ منتشر شد.

همانطور که در بخش بالا به آن اشاره کردیم ، ۳ds Max یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی است که از مدل سازی پولیگان استفاده می کند.
مدل سازی پولیگان به کاربران کنترل خاصی بر روی مش ها از طریق مختصات X، Y و Z می دهد که به صورت گروهی از ورتکس ها ، edge ها و فیس ها ظاهر می شوند.


۳ds max دارای مجموعه ای شگفت انگیز از ابزارها و دستورات است و از ویژگی های منحصر به فردی پشتیبانی می کند که آن را به یک نرم افزار کاربر پسند تبدیل می کند.
یکی از ویژگی های بسیار مفید این نرم افزار پشتیبانی از Inverse Kinematics و Forward Kinematics می باشد. سینماتیک معکوس یا مدل‌سازی اسکلت به کاربر اجازه می‌دهد یک مدل بسازد و آن را با یک اسکلت هماهنگ نماید ، که میتواند بر اساس نیاز انیماتور متحرک شود. این فرایند مراحل مدل سازی را آسوده تر می نماید.
همچنین دارای اشکال مختلف و منحصر به فرد داخلی مانند قوری ، مخروط ، مکعب ، اهرام و … است که به عنوان پایه ای برای توسعه مدل استفاده می شود.

این برنامه همچنین در شبیه سازی قطعات مکانیکی استفاده می شود زیرا از ویژگی NURBS پشتیبانی می کند که امکان مدل سازی صاف با استفاده از فرمول های ریاضی را فراهم می کند.
با نرم افزار ۳ds max مدل‌سازی کاراکترها نیز ساده‌تر شده است زیرا ۳ds Max شامل شبیه‌سازی‌هایی برای مو ، پوست ، خز و پارچه است.
این ابزارهای داخلی زمان صرف شده برای مدل‌سازی را کاهش داده و جزئیات را افزایش می‌دهند.

کاربر اغلب با یک شکل اولیه مانند یک آبجکت اکسترود شده ساده شروع می کند.
سپس با افزودن جزئیات ، شکل مورد نظر را به آن مدلی که مد نظر داریم ، نزدیک و نزدیک تر می کنیم.
به هر قسمت از مدل سه بعدی می تواند تکسچری اختصاص داده شود.
در نهایت با افزودن متریال ، تکسچر و تنظیم مپ آن ها با پروسه ی unrapping می توانید به بهترین شکل ممکن مدل خود را پیاده سازی کنید.

یکی دیگر از عملکردهای اصلی ۳ds Max انیمشن سازی می باشد.
این نرم افزار قدرتمند ابزارها و قابلیت های بسیار زیادی را برای انیمیشن سازی در اختیار کاربران خود قرار می دهد.
و پروسه ی انیمیشن سازی در ۳ds max می تواند به تخصصی ترین شکل ممکن در هر سبکی انجام شود.
پلاگین 3ds Max character studio یا Character Animation Toolkit (CAT) هر دو گزینه ای برای متحرک سازی asset های مبتنی بر کارکتر هستند.
character studio به شما امکان می دهد کارکتر های دو پا را متحرک کنید، در حالی که با پلاگین CAT می توانید انیمیشن های غیر خطی ، شبیه سازی عضلات و … ایجاد کنید.


۳ds Max یک رابط همه کاره ارائه می دهد که خود را از نرم افزارهای رقیب مانند Maya و Blender متمایز می کند.
۳ds Max به کاربران این امکان را می دهد که اکثر توابع برنامه را از المان های رابط چندگانه فعال کنند و در نتیجه گردش کار بسیار کارآمدی ایجاد می کند.
کاربران همچنین می توانند رابط کاربری خود را به روش های مختلف سفارشی سازی کنند.
به عنوان مثال ، نوار ابزار و پانل‌های فرمان را می‌توان برای یک گردش کار ساده‌تر جابه‌جا کرد.
میانبرهای صفحه کلید سفارشی ، نوار ابزارها و دکمه‌های جدید ، و …

معمولاً، فرآیند طراحی با انتخاب یک مدل اولیه آغاز می‌شود، که پس از آن بر حسب نیاز، اصلاح می‌شود.
نسخه‌های فعلی دارای یک رابط ویرایش مش ساده‌شده هستند و از مادیفایر استفاده می‌کنند که با افزودن تغییرات و ابزارهای سفارشی در نهایت به مدل نهایی خود برسیم.
لازم به ذکر است در تری دی مکس روش های مدل سازی زیادی وجود دارد که ما در بخش بالا به صورت کامل به آن پرداختیم.

کاربران ۳ds max

استودیوهای بازی سازی معمولاً از ۳ds Max برای ایجاد کارکترها ، آبجکت ها و سایر asset های اصلی در توسعه بازی استفاده می کنند.
۳ds Max اجازه می دهد تا از نورپردازی سفارشی استفاده کنید و سایه ها و هایلایت ها را نیز می توان تغییر دهید.
این تنظیمات بیشتر برای تصاویر بازی استفاده می‌شوند، زیرا تنظیم سایه‌ها و نقاط برجسته به موتور بازی اجازه می‌دهد تا داده‌های کمتری را پردازش کند و در نتیجه سرعت و عملکرد بازی را بهبود بخشد.
این یک نرم افزار فوق العاده است که تقریباً در هر صنعتی برای اهداف مختلف استفاده می شود.

معماران و شرکت های طراحی اغلب از ۳ds Max برای توسعه هنرهای مفهومی استفاده می کنند.
این به مشتریان اجازه می دهد تا قبل از نهایی کردن جزئیات پروژه ، رندرهای مفهومی را ببینند.

انیماتورهای حرفه ای گروه قابل توجه دیگری هستند که از ۳ds Max استفاده می کنند زیرا این نرم افزار برای کار بر روی فیلم ها، از جمله فیلم های با بودجه کلان و فیلم های مستقل عالی است.
به عنوان مثال ، فیلم محبوب سال ۲۰۱۲ ، آواتار از ۳ds Max برای انیمیشن های CGI خود در کنار بازیگران لایو اکشن استفاده کرد.
آگهی‌های بازرگانی اغلب از انیمیشن‌های ساخته شده در ۳ds Max برای افزودن جلوه‌های ویژه به نماهای لایو اکشن استفاده می‌کنند.

رندرگیری ۳ds max

نرم افزار ۳ds max از موتورهای رندرگیری نیز به بهترین شکل ممکن پشتیبانی می کند.
یکی از توانایی های اصلی برنامه این است که کاربران می توانند نتایج رندر را به صورت ریل تایم و در سریع ترین زمان ممکن مشاهده کنند.
همچنین پلاگین ها را می توان به راحتی و بدون هیچ گونه تاخیری با برنامه های رندر مانند V-ray و … استفاده کرد.

مقایسه ۳ds max با سایر نرم افزارهای سه بعدی

۳ds max اغلب با دو نرم افزار قدرتمند مایا و بلندر مقایسه می شود.
اجازه دهید در ابتدای کار آن را با مایا مقایسه کنیم.
خب هر دوی این نرم افزار ها متعلق به شرکت autodesk می باشد و هیچ شکی در قدرتمند بودن آن ها نیست.
همچنین قابلیت های بسیار زیاد مشابهی در هر دو این نرم افزارها از مدل سازی تا انیمیشن سازی وجود دارد.
و تقریبا هر کاری در ۳ds max می توان کرد درون مایا نیز می توان کرد.
پس بحث ما در اینجا سهولت کار و کاربری تخصصی این نرم افزارها است.
به صورت تخصصی ۳ds max معمولا برای مدل سازی و مایا برای انیمیشن سازی مورد استفاده قرار می گیرد.
اما همانطور که گفته شد هم انیمیشن سازی را می توان با ۳ds max انجام داد و هم مدل سازی را با مایا.
اما قطعا استفاده ی درست از هر کدام از این نرم افزار ها در جای خود می تواند به سهولت و تسریع روند کار کمک کند.

مقایسه با بلندر

بلندر نیز نرم افزار بسیار شبیهی به ۳ds max است و کاربری اصلی آن مدل سازی می باشد.
اما به جرئت می توان گفت ۳ds max نرم افزار کامل تر و قدرتمند تری نسبت به بلندر می باشد.
و بلندر بیشتر به سبک بودن و راحتی کار نسبت به نرم افزارهایی مانند ۳ds max معروف است و صد البته یادگیری آن نیز آسان تر است.
همانطور که گفته شد ۳ds max یک نرم افزار همه کاره در مدل سازی ، معماری و انیمیشن سازی با قدرتمندترین موتورهای رندرگیری می باشد ؛ اما با بلندر ما محدودیت هایی در موتورهای رندرگیری و حوزه ی معماری و انیمیشن سازی نسبت به ۳ds maxداریم و خب قائدتا اگر کاربری شما تنها مدل سازی نباشد ، استفاده از ۳ds max پیشنهاد می شود.
و اگر کاربری شما تنها مدل سازی بوده و قصد داریم در سریع ترین زمان ممکن به نتیجه برسید می توانید از بلندر استفاده کنید.

هانی گرافیک

ساعات پاسخگویی: 9 صبح الی 9 شب

با ما در تماس باشید.

Powered by WpChatPlugins
بازکردن در واتساپ
واتساپ
سلام
آیا کمک لازم دارید؟

با ما تماس بگیرید:
09379050421

ساعات پاسخگویی: 9 صبح الی 9 شب